PRIX CUBE 2014 – ART NUMÉRIQUE / ESPACE SAINT-SAUVEUR (FR)

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LE PRIX CUBE

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2014

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Prix international pour la jeune création

en art numérique

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26/11/2014 – 30/11/2014
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PRÉSENTATION DES 6 OEUVRES NOMINÉES POUR LE PRIX CUBE 2014 EXP0SÉES À L’ESPACE SAINT-SAUVEUR D’ISSY-LES-MOULINEAUX.

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Après une première édition réussie, Le Cube organise la 2e édition du Prix Cube, un prix international pour la jeune création en art numérique qui met en lumière les démarches les plus emblématiques de l’art actuel. Le Prix Cube récompense une œuvre d’art numérique réalisée par un artiste de moins de 36 ans. Il lance ainsi un signal fort en matière de soutien au développement artistique en attribuant à l’artiste primé une dotation de 10.000 euros.

Les oeuvres des 6 artistes en lice pour le Prix Cube 2014 seront présentées dans le cadre exceptionnel de l’Espace Saint-Sauveur à Issy-les-Moulineaux, un plateau de 600 m2 situé dans une ancienne chapelle du XIXe siècle. Pour cette 2e édition, Le Cube propose une programmation spéciale d’événements à l’Espace Saint-Sauveur : tables rondes, performances, ateliers “Découverte de l’art numérique”, visites guidées augmentées… sans oublier, au Cube, un focus autour de la jeune création chinoise dans le cadre du 50e anniversaire des relations diplomatiques entre la France et la Chine.

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THERESA SCHUBERT | ALLEMAGNE

Bodymetries – Installation générative et interactive A travers un dispositif génératif et interactif, Bodymetries propose une cartographie du corps humain adaptée à la morphologie de chacun. En temps réel, le spectateur voit apparaître sur la peau de son bras un organisme vivant qui se développe à partir de ses grains de beauté. S’inspirant des recherches de Marshall McLuhan, cette oeuvre interroge le corps en tant que « laboratoire d’expériences ».

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NONOTAK | FRANCE-JAPON

Daydream v.2 – Installation audiovisuelle Daydream v.2 est une installation audiovisuelle qui tend à flouter la frontière entre l’espace virtuel et l’espace réel. C’est une exploration de l’espace, du temps et de la matière géométrique et lumineuse. Alternant distorsions, éclats, accélérations et impacts sonores, cette installation plonge le spectateur dans une architecture virtuelle qui se métamorphose au fil du temps. La superposition d’écrans translucides et la symétrie du dispositif créent une perspective hypnotique et immersive.

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LIA GIRAUD & ALEXIS DE RAPHÉLIS | FRANCE

Immersion – Installation audiovisuelle vivante Tel un laboratoire dans lequel le spectateur peut entrer, Immersion est un dispositif autonome qui évolue grâce à des échanges de flux, de captations et de régulations, pour permettre la formation d’une image-vivante. Cette image-vivante, constituée de micro-algues, interagit en temps réel avec la projection d’un film retraçant l’existence d’Hidetosho, un homme dont le destin le mènera à « devenir algue ».

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::VTOL:: | RUSSIE  

Post Code – Installation interactive Post Code est un dispositif interactif qui transforme les codes-barres de nos objets manufacturés en oeuvre d’art abstraite. En scannant n’importe quel emballage disposant d’un code-barres, le visiteur obtient une oeuvre « glitch » (esthétique du bug) au format carte postale. L’image et le son produits sont générés en temps réel à partir des chiffres codés. Le code-barres, symbole du consumérisme et de la non communication technologique, devient ici le vecteur d’une communication personnelle.

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NILS VÖLKER | ALLEMAGNE

Seventeen – Installation lumineuse générative Seventeen se donne à voir comme une oeuvre vivante qui livrerait son souffle. Composée de dix-sept coussins blancs fabriqués à partir de Tyvek (matériau synthétique non-tissé), l’installation est suspendue au-dessus de la tête des visiteurs. Le mouvement ondulatoire, qui se combine à un subtil dispositif lumineux intégré, crée comme une respiration qui semble guider le visiteur dans sa déambulation contemplative.

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STEFAN TIEFENGRABER | AUTRICHE

User Generated Server Destruction – Installation interactive Avec User Generated Server Destruction, ce sont les visiteurs qui décident du sort de l’oeuvre. En se connectant au site Internet www.ugsd.net, le public peut actionner à distance et en temps réel six marteaux en les laissant tomber lourdement sur un serveur informatique… Serveur qui abrite le site permettant d’actionner les marteaux ! Si le serveur casse, impossible de se connecter au site, et donc, de faire fonctionner l’installation. C’est un jeu masochiste dans lequel l’existence même de l’oeuvre dépend du choix du spectateur d’y participer ou non.

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Espace St Sauveur – Issy

4 Parvis Corentin-Celton

92130 Issy les Moulineaux

France
http://www.artactuel.com/

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Du mercredi au dimanche, de 15h00 à 19h00.
Fermé les 24 et 25 décembre.
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LOGO .  LE VADROUILLEUR URBAIN no 3.
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